سازندگان Ghost of Yotei میگویند برای مدتی به گنجاندن بخشهای صخرهنوردی در بازی خود فکر کردهاند. این تجربه قرار بود مشابه با آنچه که در Zelda: Breath of the Wild دیدیم باشد، اما به دلیل کاهش جذابیت بازی حذف شد.
جیسون کانل و نیت فاکس، کارگردانان Ghost of Yotei، اخیراً در پنل مراسم GDC حضور یافتند و از برنامههای اولیه خود برای افزودن بخش صخرهنوردی به این اثر صحبت کردند. ایده ابتدایی توسعه دهندگان شباهت زیادی با آنچه که در Zelda: Breath of the Wild طراحی شده بود داشت. فاکس بیان میکند که اگر میشد از دیوارهای بلند عبور کرد و تمامی ارتفاعها را طی نمود، کاوش در نقشه جذابیت خود را از دست میداد، زیرا میشد به هر مکان بلندی صعود کرد. به علاوه، این ایده با مفهوم «رونین تنها و سرگردان» نیز تناسبی نداشت و تجربه کلی را دگرگون میکرد.
کانل نیز در ادامه به تلاش برای افزودن سیستمها و مکانیکهای بیشتر به Ghost of Yotei برای افزایش عمق داستانسرایی صحبت کرد. مکانیک بازگشت آتسو به گذشته و دیدن آنچه که اکنون برایش میجنگد، جزو مواردی بود که تیم روی آن اتفاق نظر داشت. در نهایت اما به دلیل اینکه بازیکن میتوانست با فشردن یک دکمه در هر نقطهای از نقشه، کار سازندگان را برای افزایش طراحیهای هنری و فلشبکها سنگینتر کند، این عنصر نیز کنار گذاشته شد.
منبع/گیمفا
