اجرای بازیهای قدیمی روی سختافزارهای جدید همواره برای گیمرها جذابیت داشته است و پروژه تازه GTA IV نشان میدهد هوش مصنوعی نیز میتواند بخشی از این فرایند را تسهیل کند.
یک طراح گرافیک به نام روبن ریپالدا موفق شده است نسخهای قابل اجرا از بازی GTA IV را روی کنسول هکشده پلیاستیشن ۵ راهاندازی کند. این پروژه با اقتباس از پروژه غیررسمی لیبرتی ریکامپایلد (Liberty Recompiled) ساخته شده است؛ پروژهای که OZORDI آن را توسعه داده است.
او با استفاده از دیسک نسخه ایکسباکس ۳۶۰ بازی توانسته فایلهای بازی را به کنسول بیاورد و حتی ویدیو گیمپلی بازی را نیز در حساب کاربری خود در ایکس منتشر کرده است. بااینحال، این دستاورد به معنای انتشار یک نسخه کامل و بومی از بازی برای پلیاستیشن ۵ نیست. در واقع، با روشی غیررسمی برای اجرای بازی روی کنسول PS5 روبهرو هستیم که با نسخه استاندارد و رسمی بازی تفاوت دارد.
نقش هوش مصنوعی کلود در پروژه
یکی از نکات قابل توجه این پروژه، استفاده از هوش مصنوعی کلاود در بخشی از فرایند برنامهنویسی است. به گفته سازنده، این ابزار در پیادهسازی قابلیتهایی مانند پشتیبانی از کنترلر دوالسنس، سیستم تروفیها و نمایش نشانههای دکمهها نقش داشته است.
این تجربه بار دیگر بحث استفاده از هوش مصنوعی در توسعه نرمافزار را مطرح کرده است. روشی که معمولا با عنوان وایب کدینگ (Vibe Coding) شناخته میشود و به توسعه نرمافزار با تکیه قابل توجه بر دستورات زبان طبیعی و تولید کد توسط هوش مصنوعی اشاره دارد.
آیا این پروژه برای همه کاربران قابل استفاده است؟
اجرای GTA IV به این روش به کنسول هک شده نیاز دارد و کاربران نمیتوانند بازی را روی تمام دستگاههای پلیاستیشن ۵ به همین شکل اجرا کنند. همچنین تاکنون جزئیات مربوط به نسخه فریمور استفاده شده، نحوه عملکرد بازی و محدودیتهای احتمالی نیز منتشر نشدهاند. از سوی دیگر، باید واکنش احتمالی شرکت راکاستار گیمز به این پروژه را هم در نظر داشت؛ بااینحال، تاکنون اطلاعاتی درباره اقدام رسمی این شرکت برای متوقفکردن آن منتشر نشده است.
اجرای GTA IV روی پلیاستیشن ۵ نمونهای از ترکیب پروژههای طرفداری با ابزارهای هوش مصنوعی است. این دستاورد میتواند مسیر آزمایش روشهای تازه برای اجرای بازیهای قدیمی را هموار کند، اما تا زمانی که نسخهای پایدار و رسمی منتشر نشود، نمیتوان آن را جایگزینی برای پشتیبانی رسمی از بازی روی این کنسول دانست.
