استودیوهای مختلف در سالهای اخیر با بازسازی مجموعههای قدیمی خود برای مخاطبان امروزی موفق بودهاند، اما شرکت سونی همچنان سراغ مجموعه افسانهای Jak and Daxter نرفته است. انیماتور باسابقه صنعت بازی، تراویس هاو، در یک پست لینکدین فاش کرد تیم او در مقطعی، ساخت ریمستر Jak and Daxter را به سونی پیشنهاد ارائه داده بود.
هاو در توضیحاتش نوشته که وظیفه او ساخت و بازآفرینی صحنهای ابتدایی از کاتسینهای بازی به صورت کاملا مشابه نمونه اصلی بوده تا شکل احتمالی ریمستر را به سونی نشان دهند. به گفته او، این ریمستر توسط سونی سفارش داده نشده بود و پلی استیشن هیچ دخالتی در آن نداشت. هاو در بخش نظرات همان پست از تایلر برونیس، هنرمند ارشد کاراکتر در استودیوی Sanzaru Games، برای همکاری در تولید این ویدیوی کوتاه قدردانی کرد.
هاو میگوید که مدتها پیش تیمی تشکیل شد تا ساخت ریمستر Jak and Daxter را به سونی پیشنهاد دهد. از او خواسته شد یک کاتسین را فریمبهفریم بازسازی کند تا ظاهر نسخهی بهروزشده مشخص شود. او توضیح داد که این کار یک پروژهی هواداری بوده و نه سفارشی از سوی سونی. در حقیقت، هدف فقط این بود که اجازه ساخت ریمستر گرفته شود.
نسخه بازسازی این کاتسین چشمگیر بود و به نظر میرسد از فناوریهای جدید برای نمایش مواردی مانند موهای بدن دکستر و افکتهای ذرهای استفاده شده که نمایش آنها روی سختافزار پلی استیشن ۲ بسیار سختتر بود.
در پست جداگانهای درباره این پروژه، برونیس گفت که این پیشنهاد در سال ۲۰۱۹ ارائه شد. نقش او در آن زمان شامل ساخت دوباره مدل جک، طراحی محیط و نورپردازی و همچنین کار روی دوربین و تدوین بود. این ویدیو بازخورد مثبتی دریافت کرد و جاش شر، نویسنده و طراح سابق ناتی داگ، درباره کیفیت کار توضیحاتی داده است. شر که روی مجموعه Jak and Daxter کار کرده و انیماتور همین صحنه بود، گفته است از دیدن نتیجه نهایی شگفتزده شده.
شر میگوید که او انیماتور صحنه اصلی در سال ۲۰۰۱ بود و تیم ریمستر کار بسیار خوبی انجام دادهاند. او یادآوری کرده که در نسخه اصلی، هر انیماتور باید هفتهای ۳۰ ثانیه انیمیشن سینمایی تولید میکرد و دیدن نسخهای صیقلخوردهتر لذتبخش است.
منبع: گیمفا
