اطلاعات تازه درباره بازی لغوشده مس افکت نشان میدهد که بایوور احتمالا قصد داشت بهجای تکرار تهدید ریپرها، داستانی درباره رقابت قدرتهای کهکشانی و ماموریتهای مخفیانه ارائه کند.
یک روز پس از انتشار تریلر لورفته پروژه جدید مس افکت، یوتیوبر استرالیایی Dantics اطلاعاتی را درباره این بازی منتشر کرد که به گفته او، با نام موقت Mass Effect Universe در دست توسعه بود.
دنتیکس مدعی است که به عضویت گروهی خصوصی از تولیدکنندگان محتوا با عنوان «شورای مس افکت» درآمده بود؛ گروهی که در جریان توسعه بازی، امکان مشاهده بخشهایی از پروژه و ارائه بازخورد را داشت. او میگوید با تعطیلی استودیوی BioWare، اکنون میتواند درباره این تجربه صحبت کند. بااینحال، نقش او در این شورا بهصورت مستقل تایید نشده است.
براساس توضیحات منتشرشده، داستان بازی بیش از ۶۰۰ سال پس از جنگ ریپرها جریان داشت. بازیکنان قرار بود کنترل یک مامور N7 قابل شخصیسازی را برعهده بگیرند؛ شخصیتی که دنتیکس او را ترکیبی از جان ویک و جیمز باند توصیف کرده است.
جنگ سرد میان سه قدرت کهکشانی
یکی از تفاوتهای اصلی پروژه با بازیهای قبلی، ساختار سیاسی کهکشان بود. طبق این اطلاعات، بهجای حمله دوباره تهدیدی مانند ریپرها، سه قدرت بزرگ درگیر رقابتی شبیه جنگ سرد بودند. در این ساختار، انسانها، کروگانها و باتاریانها در یک بلوک قرار میگرفتند، نژادهای عضو شورای کهکشانی بلوک دیگری را تشکیل میدادند و گثها نیز بهعنوان قدرت سوم شناخته میشدند.
چنین روایتی میتوانست فضای بیشتری برای ماموریتهای جاسوسی، درگیریهای سیاسی و تصمیمگیریهای پیچیده فراهم کند. البته اطلاعات منتشرشده از سوی دنتیکس مشخص نمیکند که این ساختار تا چه اندازه در نسخه نهایی داستان گسترش پیدا میکرد.
قابلیتهای مخفیکاری و ماموریتهای آزادانه
دنتیکس به چند ویژگی آزمایشی در گیمپلی نیز اشاره کرده است. براساس ادعای او، بازیکنان میتوانستند از ایمپلنتهای ویژه برای مشاهده پشت دیوارها و فعال کردن تلهها یا خطرات محیطی از راه دور استفاده کنند. ماموریتها نیز ظاهرا با آزادی عمل مشابه مجموعه Hitman طراحی میشدند. این رویکرد میتوانست به بازیکنان اجازه دهد برای رسیدن به هدف، مسیرهای مختلفی انتخاب کنند و از ابزارها و محیط اطراف بهره ببرند. از دیگر ویژگیهای ادعاشده میتوان به اجرای پایانی خشن در نبردهای نزدیک و اختلاف میان اعضای گروه اشاره کرد؛ جزئیاتی که نشان میدهند تعامل با همتیمیها و شیوه انجام ماموریتها احتمالا نقش مهمی در تجربه بازی داشته است.
بازگشت لیارا و پشتیبانی از پایانهای مختلف مس افکت ۳
یکی از نکات قابل توجه این گزارش، بازگشت لیارا تیسونی است. به گفته دنتیکس، این شخصیت در قالب یک ماتریارک قدرتمند آساری در بازی حضور داشت. او همچنین در ویدیویی جداگانه ادعا کرده که پروژه بهگونهای طراحی میشد تا هر سه پایان بازی مس افکت ۳ را در نظر بگیرد. چنین رویکردی میتوانست به سازندگان اجازه دهد پیامدهای انتخابهای بازیکنان در پایان نسخه سوم را با داستان جدید هماهنگ کنند.
جزئیات ادعاشده از بازی لغوشده مس افکت، تصویری از پروژهای با تمرکز بر جنگ سرد کهکشانی، مخفیکاری و آزادی عمل بیشتر ارائه میدهد. بااینحال، بهدلیل توقف توسعه در مراحل اولیه، مشخص نیست چه تعداد از این ایدهها واقعا قابلیت تبدیل شدن به ویژگیهای نهایی بازی را داشتند. تا زمان تایید مستقل اطلاعات، باید این جزئیات را گزارشهایی غیررسمی از روند توسعه دانست، نه مشخصات قطعی اثری که قرار بود منتشر شود.
