آمار تازه، تصویری نگرانکننده از وضعیت بازیهای انحصاری پلیاستیشن ارائه میدهد. بررسی دادههای مالی سونی نشان میدهد فروش نرمافزارهای فرستپارتی این برند در فاصله سالهای مالی ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۴، حدود ۳۰ میلیون نسخه کاهش یافته؛ افتی معنادار که حالا بحث درباره آینده استراتژی محتوایی پلیاستیشن را دوباره داغ کرده است.
اوج عملکرد پلیاستیشن در این بازه به سال مالی ۲۰۲۰ برمیگردد؛ دورهای که سونی توانست ۵۸.۴ میلیون نسخه از بازیهای انحصاری خود را به فروش برساند. اما این روند در سالهای بعد به شکل محسوسی نزولی شد و در سال مالی ۲۰۲۴ فروش انحصاریهای پلیاستیشن به حدود ۲۸.۹ میلیون نسخه سقوط کرد؛ یعنی تقریباً نصف دوران اوج.
جدول فروش بازیهای انحصاری پلیاستیشن در سالهای مالی اخیر
سال مالی | فروش بازیهای انحصاری |
|---|---|
۲۰۱۸ | ۵۴.۱ میلیون نسخه |
۲۰۱۹ | ۴۹.۲ میلیون نسخه |
۲۰۲۰ | ۵۸.۴ میلیون نسخه |
۲۰۲۱ | ۴۳.۹ میلیون نسخه |
۲۰۲۲ | ۴۳.۵ میلیون نسخه |
۲۰۲۳ | ۳۹.۷ میلیون نسخه |
۲۰۲۴ | ۲۸.۹ میلیون نسخه |
۲۰۲۵ | ۳۲.۱ میلیون نسخه |
این دادهها که در مطالعهای از استیون توتیلو در وبسایت Game File جمعآوری شده، بهخوبی نشان میدهد سونی پس از یک دوره طلایی، با افتی مداوم روبهرو شده است. سال ۲۰۲۰ برای پلیاستیشن یک سال استثنایی بود؛ هم بهخاطر عرضه PS5 و هم بهدلیل انتشار بازیهای بزرگی مثل The Last of Us Part II، Miles Morales و Ghost of Tsushima. از سوی دیگر، قرنطینههای ناشی از کرونا هم باعث شد کاربران زمان بیشتری را صرف بازی کنند و بازار گیم در سطح جهانی رشد کمسابقهای را تجربه کند.
اما این شرایط پایدار نماند. در سالهای بعد، هم فهرست بازیهای بزرگ پلیاستیشن کوتاهتر شد و هم برخی پروژهها نتوانستند انتظارات را برآورده کنند. نام Concord در این میان بیشتر از بقیه به چشم میآید؛ پروژهای که بهجای تبدیل شدن به یک برگ برنده، به نمادی از سردرگمی سونی در مسیر بازیهای سرویسمحور تبدیل شد.
اگرچه در سال مالی ۲۰۲۵ فروش انحصاریها با رسیدن به ۳۲.۱ میلیون نسخه کمی بهتر شده، اما این رشد هنوز فاصله زیادی با روزهای اوج پلیاستیشن دارد. برخی تحلیلگران به عرضه آثاری مانند Ghost of Yotei و Death Stranding 2 بهعنوان عوامل این بهبود نسبی اشاره میکنند، اما سؤال اصلی اینجاست که آیا این افزایش، آغاز یک بازگشت جدی است یا فقط یک ترمیم موقت؟
بخش مهمی از انتقادها به استراتژی خرید استودیوها و تمرکز روی بازیهای لایوسرویس برمیگردد؛ مسیری که حالا بسیاری آن را ناموفق میدانند. یکی از واضحترین نمونهها، خرید Bungie در سال ۲۰۲۲ است؛ معاملهای که حدود ۳.۷ میلیارد دلار برای سونی هزینه داشت. با این حال، گزارش مالی اخیر سونی نشان داد این خرید تاکنون به ضرر ۷۶۵ میلیون دلاری منجر شده و فشار مالی آن همچنان ادامه دارد.
اوضاع وقتی پیچیدهتر میشود که بدانیم بانجی اخیراً اعلام کرده به پشتیبانی از Destiny 2 پایان میدهد تا تمرکز خود را روی Marathon و پروژههای آینده بگذارد. این تصمیم، تردیدها درباره بازده واقعی سرمایهگذاری سونی در حوزه سرویسمحورها را بیشتر کرده است.
حالا نگاهها به رویداد State of Play دوخته شده؛ رویدادی که قرار است چهارشنبه ساعت ۰۰:۳۰ بامداد به وقت تهران برگزار شود. بسیاری امیدوارند سونی در این نمایش، از پروژههایی رونمایی کند که بتوانند دوباره موتور فروش انحصاریهای پلیاستیشن را روشن کنند و به نگرانیها درباره آینده این برند پاسخ دهند.
در شرایط فعلی، مسئله فقط کاهش چند میلیون نسخه فروش نیست؛ موضوع اصلی این است که پلیاستیشن برای حفظ برتری تاریخی خود، دوباره به بازیهای بزرگ، مؤثر و جریانساز نیاز دارد. اگر State of Play نتواند چنین تصویری ارائه دهد، احتمالاً تردیدها درباره مسیر آینده سونی بیشتر از قبل خواهد شد.
