سونی در حالی خود را برای معرفی کنسول نسل بعدی خود یعنی PS6 آماده میکند که به نظر میرسد این شرکت همزمان روی فناوری پیشرفته تولید فریم با استفاده از هوش مصنوعی (PSSR) نیز کار میکند.
بر اساس گزارش MP1st و اطلاعات منتشر شده از پروفایل لینکدین آیان کومار بونیا، او از دسامبر ۲۰۲۳ به عنوان پژوهشگر ارشد در حوزه یادگیری ماشین و بینایی رایانهای در بخش پلیاستیشن سونی مشغول به کار است.
وظایف بونیا بر محور هدایت پژوهشهایی متمرکز است که هدفشان ارتقای کیفیت بصری لحظهای برای تجربههای پلیاستیشن است. این پژوهشها شامل سه حوزه اصلی میشود:
درونیابی فریم (Frame Interpolation)
سوپر رزولوشن (Super Resolution)
مدلهای مولد (Generative Models)
درونیابی فریم، فناوریای است که به کارتهای گرافیک AMD و انویدیا اجازه میدهد با استفاده از مدلهای هوش مصنوعی، فریمهای اضافی را میان فریمهای واقعی یک بازی تولید کنند. این فناوری میتواند نرمی و روانی حرکت را به طور چشمگیری افزایش دهد.
پتنتهای سونی و استفاده از ابزارهای انویدیا
بونیا در پروفایل خود اشاره کرده که یکی از مهمترین بخشهای کارش در سونی، پژوهش درباره درونیابی فریم در پلتفرمهای نسل بعدی پلیاستیشن بوده است. این تحقیقات در نهایت به ثبت دو پتنت انجامیده است.
نکته جالب و تا حدودی عجیب این است که ابزارها و روشهایی که او برای رسیدن به این هدف استفاده کرده، شامل فناوریهای انویدیا مانند CUDA و Tensor RT نیز میشود. این موضوع از آن جهت عجیب است که گفته میشود PS6 بر پایه یک چیپ AMD ساخته خواهد شد.
توضیح احتمالی؛ تحقیقات مجزا از محصول نهایی
کارشناسان معتقدند ممکن است این ابزارها فقط برای بخش تحقیقاتی به کار رفته باشند و روش نهایی درونیابی فریم در عمل از خود AMD تأمین شود. به عبارت دیگر، سونی برای پژوهش و توسعه از ابزارهای موجود در بازار (حتی از رقیب) استفاده میکند، اما محصول نهایی قرار است روی سختافزار AMD پیادهسازی شود.
تأکید: PS6 هنوز معرفی نشده است
در پایان باید یادآوری کرد که خود سونی هنوز به طور رسمی کنسول نسل بعدی خود را معرفی نکرده است و تمام این اطلاعات بر اساس شواهد غیررسمی و پروفایلهای استخدامی منتشر شده است
