کپکام (Capcom) در تلاشی برای دمیدن روحی تازه در کالبد سری افسانهای «رزیدنت اویل» (Resident Evil)، به دنبال خروج از کلیشههای غربی است. ماساتو کومازاوا، تهیهکننده Resident Evil Requiem، با تأیید بررسی جدی ایده انتقال داستانهای بعدی به ژاپن، نویدبخش تحولی بزرگ در این مجموعه شده است؛ تصمیمی که میتواند با الهام از سنتهای وحشت بومی ژاپن، تجربهای کاملاً متمایز و غافلگیرکننده را برای هواداران رقم بزند.
مجموعه «رزیدنت اویل» دهههاست که با اتمسفر غربی، شهرهای قرنطینهشده آمریکایی و آزمایشگاههای بیولوژیک شناخته میشود. اما حالا به نظر میرسد زمان آن رسیده که کپکام، به عنوان استودیویی ژاپنی، نگاهی به ریشههای خود بیندازد. ماساتو کومازاوا در گفتوگویی با نشریه «فوتامان»، پرده از ذهنیات تیم توسعهدهنده برداشت و اعلام کرد که انتقال لوکیشن بازی به ژاپن، نه یک ایده گذرا، بلکه موضوعی است که تقریباً تمام اعضای تیم به آن فکر کردهاند.
چرا ژاپن یک برگ برنده است؟
از نظر تکنیکی و روایی، ژاپن پتانسیلهای دستنخوردهای برای این سری دارد. برخلاف وحشتهای اکشنمحور غربی، فضای وحشت ژاپنی (J-Horror) بر مولفههایی مثل فضای وهمآلود، ترس روانشناختی و فضاهای سنتی تمرکز دارد که میتواند مکانیکهای گیمپلی این مجموعه را به شکلی بنیادین بازتعریف کند. کومازاوا تأکید دارد که هدف کپکام، تزریق نوآوری است تا از افتادن به دام تکرار جلوگیری شود؛ چیزی که برای مجموعهای با این سابقه طولانی، حیاتی به نظر میرسد.
آزادی در روایت و شکستن حصار زمان
یکی از نکات جذاب در صحبتهای تهیهکننده، رویکرد منعطف تیم در قبال خط زمانی بازی است. او با اشاره به فلشبکهای هشتساله در نسخه جدید، نشان داد که کپکام خود را در بند «زمان خطی» اسیر نمیکند. این یعنی سازندگان نهتنها میتوانند به جغرافیای جدید (ژاپن) کوچ کنند، بلکه دستشان برای روایت داستان در بازههای زمانی مختلف باز است؛ رویکردی که به آنها اجازه میدهد شخصیتهای کلاسیک را در موقعیتهای نوین قرار دهند.
رقابتی که به نوآوری دامن میزند
جالب است بدانیم که کپکام در این مسیر تنها نیست. اقدام موفقیتآمیز رقیب سنتی، یعنی شرکت کونامی، در عرضه بازی «Silent Hill f» که داستان را به روستایی در ژاپن دهه ۱۹۶۰ برد، ثابت کرد که مخاطبان جهانی آماده پذیرش تغییرات اتمسفریک در بازیهای ترسناک کلاسیک هستند. این الهام گرفتنِ هوشمندانه، کپکام را ترغیب کرده تا برای حفظ جایگاه خود، ریسکپذیرتر از همیشه عمل کند.
انتقال احتمالی «رزیدنت اویل» به ژاپن، نه فقط یک تغییر لوکیشن ساده، بلکه تلاشی برای بازگرداندنِ «حسِ کشف» به مخاطب است. طرفداران وفادار این سری، دهههاست با محیطهای غربی خو گرفتهاند و ورود به فضایی تازه، میتواند کنجکاوی و هیجان را به اوج برگرداند. اگر کپکام بتواند تعادلی میان «هویتِ رزیدنت اویل» و «فضای ژاپنی» برقرار کند، ما شاهد یکی از مهمترین جهشهای کیفی در تاریخ این مجموعه خواهیم بود. در دنیای امروزِ گیمینگ، ریسکپذیری برای جلوگیری از اشباع بازار یک ضرورت است و این تصمیم کپکام، گامی هوشمندانه در همین راستا به نظر میرسد.
