راکستار با هدف خلق واقعیترین شبیهسازی شهری در تاریخ ویدیوگیم، استانداردهای جدیدی را در هوش مصنوعی و رفتار شخصیتهای غیرقابلبازی یا همان NPCها در GTA 6 تعریف کرده است. بر اساس گزارشهای منتشرشده، لئونیدا میزبان ۶۰۰ هزار انیمیشن منحصربهفرد برای ساکنانش خواهد بود که در مقایسه با ۵۵ هزار انیمیشن در GTA 5 و ۳۰۰ هزار مورد در Red Dead Redemption 2، جهشی خیرهکننده محسوب میشود. این حجم از جزئیات طراحی شده تا محیط بازی از الگوهای تکراری فاصله گرفته و هر شخصیت بر اساس موقعیت جغرافیایی و شرایط محیطی، واکنشی هوشمندانه و شخصیسازیشده نشان دهد.
انقلاب در هوش مصنوعی و رفتارهای محیطی
توسعهدهندگان راکستار برای دستیابی به این سطح از پویایی، بخشی از دفتر لسآنجلس خود را بهصورت ویژه به تحلیل و پیادهسازی رفتارهای NPCها اختصاص دادهاند. در این دنیای تازه، شخصیتهای غیرقابلبازی صرفاً نظارهگر نیستند؛ آنها قادرند اتفاقات محیطی را به خاطر بسپارند و در برابر تهدیدات احتمالی از جانب بازیکن، رفتاری تدافعی یا تهاجمی نشان دهند. این هویتبخشی به NPCها، لئونیدا را از یک پسزمینه ساده به شهری زنده تبدیل میکند.
روایتگری محیطی با جزئیات خیرهکننده
آرون گاربوت، مدیر استودیوی Rockstar North، با تأکید بر وسواس تیم سازنده برای جزئیات گفت که طراحی هر اتاق و هر وسیله، با نگاهی به هویت ساکنان آن انجام شده است. او اشاره کرد که حتی تصاویر روی دیوارها، خالکوبیهای دست شخصیتها و وسایل شخصی روی میزها، همگی بخشی از یک روایتگری محیطی هستند. این رویکرد دستساز به ساخت جهان بازی، به ساکنان لئونیدا هویتی مستقل میبخشد تا حس تعامل با انسانهای واقعی را برای گیمرها تداعی کنند.
زمان عرضه
این عنوان موردانتظار قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس عرضه شود.
