کریستوفر سوندبرگ، بنیانگذار Liquid Swords، میگوید که هرگز در ۳۳ سال فعالیت حرفهای خود تا این حد برای عرضه یک بازی استرس نداشته است. وی در ادامه متذکر میشود اولین بازی این استودیو احتمالاً بدون باگ و مشکل نخواهد بود.
سفر طولانی Samson: A Tyndalston Story، اولین بازی استودیوی Liquid Swords، از اخراج کارکنان گرفته تا عرضه نهایی در ۸ آوریل (۱۹ فروردین)، با فراز و نشیبهای بسیاری همراه بوده است. این عنوان که به رهبری کریستوفر سوندبرگ، خالق بازیهای Just Cause و Mad Max، ساخته شده، داستانی را روایت میکند که در آن بازیکنان باید با انجام اعمال مجرمانه مختلف، بدهیهای خود را پرداخت کنند.
سوندبرگ در گفتگو با PC Gamer پیرامون مشکلات احتمالی بازی خود گفت:
تیم در تلاش است تا بهترین چیزی که واقعاً میتواند بسازد را ارائه دهد و بیشتر چیزی از دستشان بر نمیآید. ما در حال حاضر با فشار کاری زیادی مواجه نیستیم، چون برای این کارها خیلی پیر شدهایم. بنابراین، در ساعات کاری بسیار مؤثر عمل میکنیم و سپس روز بعد برمیگردیم. این تقریباً شبیه خود بازی است.
سوندبرگ در ادامه گفت:
این فشار بیشتر از هر چیز دیگری در اینجا (با اشاره به سرش) شکل میگیرد. من هرگز طی ۳۳ سال فعالیت حرفهای خود تا این حد برای عرضه یک بازی استرس نداشتهام. همه چیز در خطر است. من خودم را برای استودیو و این بازی به خطر انداختم. یک سال پیش به تیم قولی دادم که نتوانستم به آن عمل کنم و حالا قول جدیدی به اعضا دادهام.
قول جدید او این بود که Liquid Swords در نهایت بازی را عرضه خواهد کرد و صادقانه بگوییم، در این صنعت که لغو شدنها و تعطیلی استودیوها روز به روز رایجتر میشود، گاهی اوقات تنها کاری که میتوانید انجام دهید همین است.
البته، Samson: A Tyndalston Story یک بازی AAA نیست و با قیمت ۲۴.۹۹ دلار عرضه میشود. با این وجود، Liquid Swords تجربهای را نوید میدهد که فراتر از انتظار عمل میکند و ۱۰ ساعت گیمپلی دارد. این بازی از امروز به طور انحصاری برای کامپیوتر عرضه میشود، اما ممکن است بعدها برای کنسولها نیز منتشر شود.
