بازی Saros از نظر بنیادین یک پیشرفت نسبت به Returnal محسوب میشود؛ با این حال، بازیکنانی که با بازی قبلی و درجه سختی آن ارتباط برقرار نکردند، میتوانند امیدوار باشند. استودیوی Housemarque اینبار رویکردی سادهتر را برای بازی جدید خود در پیش گرفته، هرچند همچنان اطمینان میدهد که طرفداران هاردکور، چالش مورد انتظارشان را دریافت خواهند کرد.
گریگوری لودن (Gregory Loden)، کارگردان خلاق بازی، در مصاحبه با IGN گفت:
فکر میکنم درسی که از Returnal گرفتیم این بود که مردم چیزی را که ساخته بودیم دوست داشتند و ما در مسیر درستی حرکت میکردیم. با این حال، بازخوردی که دریافت کردیم این بود که بازیکنان بیشتری میخواستند Returnal را دوست داشته باشند؛ آنها میخواستند بیشتر پیش بروند. برای ما، مسئله فراهم کردن این امکان بود. این بدان معنا نیست که چالش را کمتر میکنیم؛ هنوز هم با یک بازی بسیار سخت روبهرو هستیم، اما در عین حال میشود تا حدی این چالش را تنظیم کرد.
بنابراین، علاوه بر قابلیت Second Chance که اجازه میدهد پس از یک ضربه مرگبار دوباره به بازی برگردید، ارتقاهای دائمی میان هر دور و قابلیت Carcosan Modifiers برای تنظیم درجه سختی مطابق سلیقه بازیکن، امکان متوقف کردن موقت هر دور نیز در نظر گرفته شده است. این قابلیت که در ادامه به Returnal اضافه شد، به شما اجازه میدهد پیشرفت خود را متوقف کنید و در صورت ایجاد مزاحمتهای دنیای واقعی، دوباره به آن بازگردید.
به نظر میرسد همین فلسفه بر مدت زمان هر دور بازی نیز اثر گذاشته و این زمان حدود ۳۰ دقیقه در نظر گرفته شده است. میتجا روسکاریک (Mitja Roskaric)، دستیار مدیر طراحی، در این باره میگوید:
این تجربهای چالشبرانگیز است، اما هر بار که کسی میمیرد، میخواهیم چیزی از آن بیرون بیاورد، درست است؟ حتی اگر آن چیز منبعی برای ارتقا نباشد، شاید درسی از همان دور باشد و اگر هر دور کوتاه باشد، فکر میکنم گرفتن درسهای بیشتر با ریتمی منظم آسانتر میشود. بنابراین فکر میکنم مدت ۳۰ دقیقهای هر جلسه، نقطه تعادل مناسبی برای چنین تجربهای است.
همچنین تایید شد که Saros از چندین اسلات ذخیرهسازی پشتیبانی میکند. روسکاریک در این خصوص گفت:
وجود چند جای ذخیرهسازی برایم مهم بود. در Returnal، من همیشه مجبور بودم فایلهای ذخیره را پاک کنم تا از نو شروع کنم. اما حالا از همان ابتدا چند اسلات در اختیار داریم، بنابراین میتوانید چند دور از بازی را همزمان پیش ببرید. این موضوع برای ما بسیار مهم بود. هر موقع که مشغله داشتید، میتوانید کنترلر را کنار گذاشته و بعداً دوباره ادامه بدهید.
با توجه به تمرکز بیشتر Saros بر روایت، استودیوی Housemarque میخواهد افراد بیشتری این بازی را تجربه کنند. اگر گزینههایی مانند Second Chance یا ارتقاهای دائمی مطابق سلیقه شما نیستند، میتوانید آنها را غیرفعال کنید تا سطح چالش را باز هم بالاتر ببرید.
بازی Saros قرار است در تاریخ ۳۰ آوریل (۱۰ اردیبهشت) برای پلی استیشن ۵ منتشر شود.
منبع/گیمفا
