بازی Silent Hill: Townfall بهعنوان اسپینآفی تازه از مجموعه ترسناک کونامی، پاییز امسال بازیکنان را به شهری خیالی در اسکاتلند دهه ۱۹۹۰ میبرد. جان مککلن، کارگردان این عنوان، میگوید تیم سازنده تلاش کرده است محیطی کاملاً واقعی و قابلباور خلق کند؛ شهری که بازیکنان بتوانند با آن ارتباط احساسی برقرار کنند و سرنوشت ساکنانش برایشان اهمیت داشته باشد. این بازی قرار است در تاریخ ۲ مهر ۱۴۰۵، برابر با ۲۴ سپتامبر، برای رایانههای شخصی و پلیاستیشن ۵ منتشر شود.
چرا اسکاتلند بهعنوان محل وقوع بازی انتخاب شد؟
برخلاف بسیاری از نسخههای قبلی مجموعه که از فضاهای آمریکایی الهام میگرفتند، داستان Silent Hill: Townfall در شهری خیالی به نام St. Amelia در اسکاتلند جریان دارد. مککلن توضیح داده است که انتخاب این منطقه به شناخت شخصی اعضای تیم سازنده از جوامع و محیطهای مشابه مربوط میشود.
به گفته او، تیم توسعه میخواست شهری را به تصویر بکشد که واقعاً وجود داشته باشد و بازیکن بتواند درباره گذشته، ساکنان و مشکلات آن نگرانی داشته باشد. از نگاه سازندگان، قرار دادن داستان در شهری آمریکایی که شناخت عمیقی از آن ندارند، میتوانست نتیجهای غیرواقعی به همراه داشته باشد.
مه و فضای بومی در خدمت وحشت بازی
کارگردان Townfall با اشارهای طنزآمیز به مه فراوان اسکاتلند و افسانههای مربوط به موجودات ترسناک در این منطقه، آن را محیطی مناسب برای دنیای Silent Hill دانسته است. با این حال، هدف تیم سازنده صرفاً استفاده از کلیشههای تصویری نبوده و آنها تلاش کردهاند فضای بازی به ریشههای فرهنگی و اجتماعی محل وقوع داستان نیز وابسته باشد.
مککلن تأکید کرده است که همدلی بازیکن با مردم شهر، بخش مهمی از روایت بازی خواهد بود. بازیکنان باید در طول داستان متوجه شوند ساکنان St. Amelia چه وقایعی را پشت سر گذاشتهاند و چگونه گذشته این شهر با اتفاقات ترسناک آن ارتباط پیدا میکند.
داستان سایمون اوردل و جستوجوی زویی
شخصیت اصلی بازی سایمون اوردل نام دارد؛ فردی که خود را در مکانی ناشناخته پیدا میکند و نمیداند چگونه به آنجا رسیده است. او در ادامه باید برای یافتن پرستاری به نام زویی تلاش کند؛ شخصیتی که سرنوشتش نهتنها با شهر St. Amelia، بلکه با زندگی خود سایمون نیز پیوندی عمیق دارد.
سازندگان تاکنون جزئیات زیادی از داستان را فاش نکردهاند، اما صحبتهای کارگردان نشان میدهد که محیط بازی صرفاً پسزمینهای برای اتفاقات ترسناک نخواهد بود. شهر و گذشته ساکنان آن، نقش مهمی در شکلگیری روایت و فضای روانشناختی بازی ایفا میکنند.
زاویه دید اولشخص و نقش دستگاه CRTV
یکی از ویژگیهای قابلتوجه Silent Hill: Townfall، استفاده از زاویه دید اولشخص است. نخستین واکنشهای منتشرشده به بازی نشان میدهند که این زاویه دید با فضای سنگین و دلهرهآور مجموعه هماهنگی خوبی دارد و میتواند حضور بازیکن در محیطهای تاریک و ناشناخته را ملموستر کند.
در این بازی، دستگاهی با نام CRTV نیز نقشی مهم در ایجاد اضطراب و تعامل با محیط دارد. عملکرد این دستگاه تا حدی یادآور رادیوهای نسخههای قبلی Silent Hill است؛ ابزاری که با دریافت صداها و سیگنالهای غیرعادی، بازیکن را نسبت به نزدیک شدن تهدیدها آگاه میکرد. با این حال، CRTV ظاهراً کاربردهای گستردهتری در حل معماها و پیشبرد روایت خواهد داشت.
پنج پایان متفاوت برای Silent Hill: Townfall
بر اساس اطلاعات منتشرشده، Silent Hill: Townfall در مجموع پنج پایان خواهد داشت. سه پایان، مسیرهای اصلی داستان را شکل میدهند و دو پایان دیگر بهعنوان پایانهای اضافی در نظر گرفته شدهاند. این ساختار میتواند بازیکنان را به تجربه دوباره بازی و بررسی انتخابها و مسیرهای متفاوت ترغیب کند.
مدت زمان لازم برای تجربه کامل بازی نیز حدود ۱۰ تا ۱۴ ساعت اعلام شده است. با توجه به وجود چند پایان، مدت زمان نهایی تجربه برای بازیکنانی که به کشف تمام مسیرهای داستانی و جزئیات پنهان علاقه دارند، احتمالاً بیشتر خواهد بود.
واکنش مثبت نخستین نقدها
نخستین نقدهای Silent Hill: Townfall تاکنون عمدتاً مثبت بودهاند. رسانههای حوزه بازی، فضای ترسناک، معماها و استفاده از دستگاه CRTV را از نقاط قوت این عنوان دانستهاند. زاویه دید اولشخص نیز بهعنوان یکی از تصمیمهای موفق تیم سازنده مورد توجه قرار گرفته است.
Silent Hill: Townfall در تاریخ ۲ مهر ۱۴۰۵، برابر با ۲۴ سپتامبر برای رایانههای شخصی و پلیاستیشن ۵ منتشر میشود و باید دید آیا این اسپینآف میتواند پس از موفقیت Silent Hill f، جایگاه مجموعه را در میان بازیهای ترسناک مدرن تثبیت کند یا خیر.
