سونی که تا همین اواخر با جدیت روی انتشار بازیهای انحصاری خود روی کامپیوترهای شخصی سرمایهگذاری میکرد، حالا مسیر خود را به طور کامل تغییر داده است. اولین نشانههای این تغییر استراتژی زمانی نمایان شد که این شرکت حذف نام پورتهای کامپیوتر را از لیست پروژههای استودیوهای زیرمجموعه خود آغاز کرد. به دنبال این تصمیم، ساخت نسخه کامپیوتر بازیهای Ghost of Yotei و Saros نیز متوقف شده است.
اما دلیل اصلی این تغییر ناگهانی چیست؟ گزارشهای جدید فاش کردهاند که بسیاری از بازیهای بزرگ و تراز اول این برند روی کامپیوتر حتی به فروش یک میلیون نسخه هم نزدیک نشدهاند. طبق آمار تخمینی فروش ماه اول بازیهای تکنفره پلی استیشن، Ghost of Tsushima با فروش ۷۱۰ هزار نسخه بهترین عملکرد را داشته است. در رتبههای بعدی، God of War Ragnarok با ۳۰۰ هزار، Marvel’s Spider-Man 2 با ۲۶۰ هزار و Horizon Forbidden West با ۲۳۰ هزار نسخه قرار دارند. به جز شوالیهی تسوشیما، هیچکدام از این عناوین موفق به عبور از مرز نیم میلیون نسخه نشدهاند.
این ارقام نشان میدهد که صرف هزینههای سنگین برای پورت کردن بازیهای تکنفره روی کامپیوتر و آسیب دیدن اعتبار انحصاری آنها، توجیه اقتصادی برای سونی ندارد. با این حال، این وضعیت به معنای شکست کامل این شرکت در بازار PC نیست. بازیهای آنلاین و سرویسمحور سونی عملکرد بسیار بهتری داشتهاند. برای مثال، Helldivers 2 روی کامپیوتر بیش از دو برابر نسخه پلی استیشن ۵ فروش داشته و Marathon نیز بیش از یک میلیون بازیکن را جذب کرده است.
به همین دلیل، منطقی به نظر میرسد که سونی از این پس فقط روی انتشار بازیهای آنلاین و سرویسمحور برای کامپیوتر تمرکز کند و عناوین تکنفره را به عنوان آثار انحصاری پلی استیشن حفظ نماید.
