دنیای بازیهای ویدئویی در ۲۶ فوریه ۲۰۲۶ با اظهارات جنجالی جیسون شرایر در پادکست Triple Click وارد فاز جدیدی از نگرانی شد. شرایر، که به دسترسی مستقیم به منابع داخلی سونی و استودیوهای بزرگ شهرت دارد، اعلام کرد که حس میکند سونی در حال «عقبنشینی» از استراتژی پورت بازیهای انحصاری تکنفره برای PC است. او به طور مشخص از بازی Marvel's Wolverine ساختهی استودیو اینسامنیاک نام برد و تأکید کرد که اگر کسی قصد دارد این بازی را تجربه کند، احتمالاً چارهای جز خرید کنسول پلیاستیشن ۵ نخواهد داشت.
پایان یک رویا؛ چرا سونی پورتهای PC را متوقف میکند؟
از سال ۲۰۲۰ و با عرضهی Horizon Zero Dawn برای کامپیوتر، طرفداران پیسی امیدوار بودند که تمام عناوین سونی با تأخیری یک یا دو ساله در دسترس آنها قرار بگیرد. اما طبق گفتههای شرایر و تایید ضمنی کارشناسان Digital Foundry، سونی به این نتیجه رسیده است که این استراتژی آنطور که انتظار میرفت موفقیتآمیز نبوده است. فروش کمتر از انتظار برخی پورتها و مشکلات فنی متعدد در زمان عرضه (مانند نسخهی افتضاح The Last of Us Part I روی PC)، باعث شده تا مدیریت جدید سونی تمرکز خود را دوباره روی تقویت «اکوسیستم انحصاری کنسول» بگذارد. شرایر معتقد است که سونی میخواهد بازیهای داستانی و بزرگ خود را به عنوان دلیلی اصلی برای خرید سختافزار پلیاستیشن حفظ کند.
ولورین؛ اولین قربانی سیاست جدید؟
در حالی که بسیاری انتظار داشتند Marvel's Wolverine مدتی پس از عرضه در سپتامبر ۲۰۲۶ روی کنسول، راهی پیسی شود، شرایر میگوید: «تعجب نخواهم کرد اگر این بازی هرگز برای PC منتشر نشود.» این موضوع شامل پروژههای آیندهی استودیوهای ساکرپانچ (مانند دنبالهی Ghost of Tsushima) نیز میشود. اگرچه سونی همچنان بازیهای «سرویسمحور» (Live-Service) خود را به صورت همزمان برای PC و کنسول عرضه خواهد کرد، اما به نظر میرسد دورانِ خوشِ تجربهی شاهکارهای داستانی سونی روی مانیتورهای کامپیوتر رو به پایان است. این تغییر استراتژی در فوریه ۲۰۲۶، پیامی روشن به بازار است: سونی همچنان به قدرت «انحصار» برای بقای برند خود ایمان دارد.
