استودیو هیلو ظاهرا قصد داشت با اقتباس از رمان Halo: First Strike، بخشی از داستان مجموعه را که تاکنون در بازیها روایت نشده است به مخاطبان منتقل کند؛ پروژهای که میتوانست مسیر تازهای برای اقتباس از کتابهای این مجموعه باز کند.
براساس گزارشی از کانال یوتیوب Rebs Gaming، استودیو هیلو پیش از تعدیل نیروها، ساخت بازی جدیدی براساس رمان Halo: First Strike را مدنظر داشت. این کتاب داستانی، فاصله زمانی میان پایان بازی Halo: Combat Evolved و آغاز Halo 2 را پوشش میدهد و میتوانست ارتباط روایی میان بازسازی این دو اثر را تقویت کند.
بهگفته منابع این گزارش، پروژه پیشنهادی دستکم پنج مأموریت داشت و برخی از مراحل آن میتوانستند دو تا سه برابر طولانیتر از مأموریتهای معمول مجموعه باشند. بااینحال، این اطلاعات هنوز بهصورت رسمی از سوی استودیو تایید نشدهاند و جزئیات پروژه براساس ادعاهای منابع غیررسمی مطرح شده است.
واکنش طرفداران مسیر استودیو را تغییر داد
طبق این گزارش، استودیو هیلو پس از بررسی واکنش بازیکنان به بازی Halo: Campaign Evolved، رویکرد خود به جهان داستانی گسترده این مجموعه را دوباره ارزیابی کرد. ظاهرا مدیران استودیو پیشتر تصور میکردند بیشتر طرفداران علاقه چندانی به رمانهای هیلو ندارند یا برای دنبال کردن داستان مجموعه، خواندن آنها را ضروری نمیدانند.
بااینحال، بخشی از طرفداران بارها خواستار اضافه شدن عناصر داستانی رمان Halo: The Flood به بازسازی بازی نخست شدند. اعضای تیم داستانپردازی استودیو نیز ظاهرا از گنجاندن بخشهایی از این کتاب و دیگر داستانهای مکمل حمایت میکردند. گزارش Rebs Gaming ادعا میکند که بازخوردهای گیمرها باعث شد استودیو به امکان اقتباس مستقیم از رمانها در قالب بازی بیشتر توجه کند.
داستان بازی از نجات لیندا آغاز میشد
در طرح پیشنهادی، نخستین مأموریت بلافاصله پس از وقایع Campaign Evolved آغاز میشد. مستر چیف قرار بود لیندا را از محفظه انجماد نجات دهد و سپس همراه جانسون و دیگر اعضای گروه، با سفینه پلیکَن به خدمه ملحق شود؛ سفینهای که پولاسکی هدایت آن را برعهده داشت. داستان در ادامه، نبرد مستر چیف با نیروهای کاوننت را دنبال میکرد و به ایستگاه فضایی Unyielding Hierophant میرسید؛ مکانی مهم در رمان First Strike. پایان ماجرا نیز قرار بود با بازگشت مستر چیف به زمین و آغاز وقایع Halo 2 هماهنگ باشد.
این اقتباس ظاهرا تمام رویدادهای کتاب را پوشش نمیداد و تمرکز اصلی آن بر مستر چیف و نبرد با کاوننت باقی میماند. در کنار مأموریتهای داستانی، آیتمهای قابل جمعآوری و پایانههای اطلاعاتی نیز برای تشویق بازیکنان به کاوش در محیطها در نظر گرفته شده بود.
