در جریان یک مصاحبه جدید، سازندگان نسخه اول The Division به بازخوانی خاطرات مراحل اولیه توسعه این اثر و شباهتهای آن به عناوین MMO پرداختند.
مجموعه The Division سال ۲۰۲۶ را با بهروزرسانیهای متعددی پشت سر گذاشته است که میتوان به عرضه غافلگیرانه نسخه Definitive بازی اول در ماه فوریه، نقشه راه بازی نسخه دوم شامل قابلیت کراسپلی، بستههای الحاقی و موارد دیگر اشاره کرد . با این حال، این سری همیشه یک فرنچایز لوتر-شوتر سومشخص به شکلی که امروز آن را میشناسیم، نبوده است.
طبق گزارش رسانه کوتاکو، ریشههای این بازی در سبک MMO و شباهتهای آن به World of Warcraft در ویدئوی جدیدی که توسط استودیوی مسیو اینترتینمنت (Massive Entertainment) با حضور توسعهدهندگان نسخه اول منتشر شده، فاش شده است. سازندگان در ابتدا دربارهی چرخه اصلی مبارزات در هر دو نسخه بازی، یعنی سیستم OPE (مخفف Observe به معنای مشاهده، Plan به معنای برنامهریزی و Execute به معنای اجرا) صحبت کردند. با این حال، رسیدن به این فرمول برای تیم سازنده زمانبر بوده است؛ زیرا در زمان شروع پروژهی The Division، این بازی یک عنوان MMO شبیه به World of Warcraft بود.
در بخشی از این ویدیو، کلیپ کوتاهی به نمایش درآمد که قسمتهایی از مراحل اولیه توسعه نسخه MMO بازی را نشان میداد. در این نسخه، بازیکن در حالی که یک سگ همراه او را همراهی میکرد، با چندین دشمن به مبارزه میپرداخت. سبک بصری بازی نیز در آن زمان بسیار متفاوت بود و به جای فضای تیره و واقعگرایانه نسخه نهایی، از محیطی رنگارنگتر و زندهتر بهره میبرد.
توسعهدهندگان همچنین توضیح دادند که در آن مقطع، بازی هنوز فاقد المانهای مهارتی (Skill) یا جنبههای سنتی عناوین شوتر بود. علاوه بر این، اشاره شد که در مراحل ابتدایی ساخت، بازی از سیستم Hotbar (نوار ابزار مخصوص بازیهای نقشآفرینی برای استفاده از قابلیتها) استفاده کرده است.
