تعطیلی بایوور و لغو نسخه جدید مس افکت، واکنش یکی از بنیانگذاران این استودیو را برانگیخته است؛ فردی که معتقد است تغییر رویکرد شرکت مادر، الگوی کسبوکار این سازنده بازیهای نقشآفرینی را تحت تاثیر قرار داده است.
گرگ زشوک همبنیانگذار استودیوی بایوور (BioWare)، در گفتوگو با وبسایت 80 Level درباره تعطیلی این استودیو و لغو بازی جدید مجموعه Mass Effect صحبت کرد. او گفت از مدتها پیش با پایان دوران فعالیت خود در این مجموعه کنار آمده است؛ زیرا در سال ۲۰۱۲، چند ماه پس از انتشار مس افکت ۳، همراه با ری موزیکا از بایوور جدا شد.
زشوک توضیح داد که اکنون کسبوکار دیگری دارد و فعالیتش در صنعت تولید نوشیدنی را دنبال میکند. بااینحال، او تعطیلی استودیویی را که در شکلگیری آن نقش داشته، اتفاقی ناراحتکننده دانست. براساس گزارش منتشرشده، تعطیلی بایوور با از دست رفتن ۵۰ شغل همراه بوده است. این تعدیل نیرو بخشی از کاهش حدود ۴۰۰ موقعیت شغلی در شرکت الکترونیک آرتز محسوب میشود.
نقش الکترونیک آرتز در سرنوشت بایوور
زشوک خرید ۵۵ میلیارد دلاری الکترونیک آرتز با مشارکت صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان سعودی را نیز عاملی تعیینکننده در سرنوشت این استودیو دانست و آن را ضربه نهایی توصیف کرد. از نگاه او، بایوور بازیهای نقشآفرینی پیچیدهای میساخت که توسعه آنها زمان زیادی میبرد. درمقابل، انتشار سالانه بازیهای ورزشی ازسوی EA میتواند از منظر تجاری الگویی سادهتر و قابل پیشبینیتر باشد.
انتقاد از مدیران بدون تجربه بازیسازی
همبنیانگذار بایوور همچنین به مدیرانی انتقاد کرد که بدون تجربه عملی در ساخت بازی، مسئولیت هدایت استودیوهای بازیسازی را برعهده میگیرند. او معتقد است تصور امکان بازآفرینی بازیهای بزرگ با استفاده از افراد فاقد تجربه کافی و ابزارهای هوش مصنوعی، با واقعیت پیچیده توسعه بازی سازگار نیست.
این اظهارات در شرایطی مطرح میشود که لغو نسخه جدید مس افکت نیز واکنشهای گستردهای میان طرفداران برانگیخته است. براساس یک تریلر افشاشده، این پروژه با نام Mass Effect: Universe شناخته میشد. همچنین، آهنگساز آستین وینتوری اعلام کرده بود که برای ساخت موسیقی متن این بازی با الکترونیک آرتز و بایوور مذاکره کرده است.
