کارگردان بازی God of War Laufey در مصاحبهای جدید، از نقش کلیدی یک مکعب ژلهای کیهانی به نام «فرانک» و یک روبان سخنگو به نام «رو» در داستان و گیمپلی این نسخه پرده برداشت.
در حالی که هواداران سری خدای جنگ منتظر ماجراجوییهای «فی» (Laufey) هستند، انتشار جزئیاتی درباره همراهان او در این بازی، بحثهای زیادی را در فضای مجازی به راه انداخته است. «آریل لارنس»، کارگردان این پروژه، در گفتوگو با رسانه FlowGames تأکید کرد که شخصیت «فرانک» (Phranque) که یک مکعب ژلهای کیهانی است، صرفاً یک المان تزئینی نیست و نقشی حیاتی در تجربه بازیکنان ایفا میکند.
ایده کوری بارلوگ؛ فرانک چگونه متولد شد؟
به گفته لارنس، ایده خلق شخصیت فرانک مستقیماً توسط «کوری بارلوگ» (کارگردان نسخه ۲۰۱۸) مطرح شده است. او فاش کرد که فرانک حتی پیش از پیوستن او به تیم کارگردانی، یکی از ستونهای اصلی بازی بود:
«وقتی به تیم بازگشتم، کوری دو شخصیت محوری را طراحی کرده بود؛ یکی خودِ فی و دیگری فرانک. این مکعب ژلهای از همان ابتدا بخشی از داستان ما در Everywhen بود. برای من چالش بسیار جذابی بود که چگونه یک مکعب غیرانسانی را به شخصیتی تبدیل کنیم که بازیکنان با آن ارتباط عاطفی برقرار کنند.»
فرانک و رو؛ فراتر از یک همراه ساده
در کنار فرانک، شخصیت دیگری به نام «رو» (Rue) نیز حضور دارد؛ روبانی سخنگو که به شمشیر فی متصل است. لارنس در پاسخ به انتقادات برخی از کاربران درباره ظاهر متفاوت این شخصیتها، بر اهمیت آنها در سه بخش اصلی گیمپلی تأکید کرد:
۱. مبارزات: این دو شخصیت قابلیتهای منحصربهفردی را به سبک مبارزات فی اضافه میکنند.
۲. جابهجایی (Traversal): فرانک و رو در پیمودن مسیرهای دشوار به بازیکن کمک خواهند کرد.
۳. حل پازل: مکانیکهای جدیدی بر اساس تواناییهای خاص این مکعب ژلهای برای معماهای محیطی طراحی شده است.
غافلگیری در دنیای God of War
تیم توسعهدهنده معتقد است که ذات غیرمنتظره این شخصیتها، همان چیزی است که بازی را متمایز میکند. لارنس میگوید تیم سازنده بسیار هیجانزده است که ببیند بازیکنان چگونه با شخصیتی که ظاهرش با استانداردهای همیشگی این مجموعه تفاوت دارد، تعامل برقرار میکنند. به نظر میرسد God of War Laufey قصد دارد با حفظ ریشههای حماسی خود، المانهای فانتزی و خلاقانهتری را به این فرنچایز تزریق کند.
