راکستار با طراحی سیستم رفتاری پیچیده برای شخصیتهای فرعی جیتیای ۶، میخواهد خیابانهای دنیای بازی را به محیطی زندهتر و غیرقابلپیشبینیتر تبدیل کند.
براساس پیشنمایش مفصل مجله Edge، بازی جیتیای ۶ حدود ۶۰۰ هزار انیمیشن برای شخصیتهای غیرقابلبازی یا NPCها خواهد داشت. به گزارش PCGamer، این انیمیشنها با هدف ایجاد تنوع در رفتار عابران و دور شدن از واکنشهای تکراری طراحی شدهاند.
طبق این گزارش، استودیوی راکستار تیمی مستقر در لسآنجلس متشکل از نویسندگان، کارگردانان و تهیهکنندگان تشکیل داده است تا شخصیتهای ساکن ایالت خیالی لئونیدا، هویت و رفتار متمایزتری داشته باشند. این رویکرد نشان میدهد که سازندگان تنها به سیستمهای خودکار برای تولید جمعیتهای مشابه تکیه نکردهاند و برای شکلگیری واکنشهای شخصیتها نیز طراحی اختصاصی انجام دادهاند.
رفتار عابران با توجه به شخصیت و محیط تغییر میکند
در این بازی، واکنش NPCها فقط به حضور بازیکن یا استفاده از سلاح محدود نمیشود. طبق اطلاعات منتشرشده، خلقوخو، میزان پرخاشگری، موقعیت مکانی، اتفاقاتی که شخصیت دیده و رفتار قبلی بازیکن از عوامل موثر بر واکنش آنها هستند. همچنین، ویژگیهای جمعیتی و شغلی هر منطقه در شکلگیری رفتار ساکنان آن نقش دارد.
راب نلسون، یکی از مدیران مشترک استودیوی راکستار نورث، در توضیح این سیستم به تفاوت واکنش افراد اشاره کرده است؛ برای مثال، ممکن است برخی عابران در موقعیت خطرناک عقبنشینی کنند، درحالیکه دیگران برای مقابله آماده شوند یا سراغ سلاح بروند.
نمونهای از رفتارهای پویای NPCها
در یکی از صحنههای توصیفشده در پیشنمایش، مردی که سگش را به گردش برده است، نگاه جیسون را نوعی تهدید تلقی میکند. او حالت تدافعی میگیرد و قلاده سگ را باز میکند؛ سپس سگ به تعقیب جیسون میپردازد. در همین حین، گروهی از کبوترها پرواز میکنند و سگ پس از مدتی از تعقیب دست میکشد و نزد صاحبش برمیگردد.
در نمونهای دیگر، جیسون هنگام مشاهده بازداشت یک مظنون توسط پلیس، از فرصت استفاده میکند و از صندوق عقب خودروی پلیس یک شاتگان برمیدارد. گزارش میگوید این صحنه در پیشنمایش حدود سه دقیقه طول کشیده است؛ جزئیاتی که بر امکان وقوع رویدادهای فرعی و تعاملهای غیرمستقیم در محیط بازی تاکید دارد.
چنین جزئیاتی میتوانند باعث شوند گشتوگذار در خیابانها، حتی بدون انجام ماموریت اصلی، تجربهای متنوعتر باشد. بااینحال، کیفیت نهایی این سیستم به نحوه اجرای آن در نسخه نهایی و عملکردش هنگام حضور همزمان تعداد زیادی شخصیت بستگی دارد.
گزارش منتشرشده نشان میدهد راکستار بخش قابلتوجهی از طراحی جیتیای ۶ را به رفتار شخصیتهای فرعی اختصاص داده است. اگر این سیستمها در نسخه نهایی بهدرستی عمل کنند، تعامل با محیط میتواند به یکی از بخشهای مهم تجربه بازی تبدیل شود؛ هرچند هنوز باید منتظر انتشار بازی و بررسی عملکرد واقعی آن ماند.
