اطلاعات جدیدی از پروژه ریمیک بازی محبوب Splinter Cell توسط یکی از افشاگران و دیتاماینرهای سرشناس حوزه گیمینگ با نام مستعار RogueTx لو رفته است. بر اساس این گزارش، یوبیسافت تصمیم گرفته برخلاف روندهای مدرن بازیهای جهانباز، این عنوان را کاملاً به صورت یک تجربه خطی و وفادار به ریشههای این مجموعه توسعه دهد.
بازه زمانی عرضه و وضعیت توسعه
بر اساس ادعای این دیتاماینر، یوبیسافت بازه زمانی سهماهه دوم تا چهارم سال ۲۰۲۷ را برای عرضه این بازی در نظر گرفته است. با این حال، گزارشها اشاره دارند که پروژه در حال حاضر در «وضعیت شکنندهای» به سر میبرد و احتمال تغییر در برنامهریزیها وجود دارد.
احیای ابزارها و مکانیکهای کلاسیک
نسخه بازسازیشده متعهد به حفظ مکانیکهای مخفیکاری اصیل است. ابزارها و قابلیتهای کلاسیکی که هواداران سالها منتظر بازگشتشان بودند، در این ریمیک حضور خواهند داشت:
دوربینهای چسبنده و نارنجکهای گازی
سیستمهای حرکتی ویژه مانند لیز خوردن از لولهها و استفاده از زیپلاین
آلارمهای دستی و سیستم تخریبپذیری محیطی
علاوه بر این، بخش گیمپلی غیرکشنده (Non-lethal) گسترش چشمگیری یافته تا به بازیکنان اجازه دهد مراحل را بدون نیاز به کشتن دشمنان و از طریق استراتژیهای مخفیکاری محض به پایان برسانند.
قدرتنمایی موتور اسنودراپ
ریمیک اسپلینتر سل با استفاده از موتور بازیسازی اختصاصی یوبیسافت یعنی Snowdrop در حال توسعه است. این موتور پیشتر در پروژههای بزرگی همچون The Division و Star Wars Outlaws به کار گرفته شده بود.
به لطف قابلیتهای پردازش نورپردازی این موتور، مکانیکهای حیاتی بازی مانند تیراندازی به منابع نوری پویا و نشانگر شدت نور و تاریکی (سایه) دوباره به عنوان المانهای محوری گیمپلی بازخواهند گشت تا تاریکی، بهترین دوست سم فیشر در ماموریتها باشد.
