وینیت آگاروال (Vinit Agarwal)، کارگردان The Last of Us Online، میگوید ۸۰ درصد این بازی پیش از لغو شدن کامل شده بود و او مجبور بود بین ساخت این عنوان آزمایشی یا بازی بعدیای که نیل دراکمن (Neil Druckmann) قصد ساخت آن را داشت، یکی را انتخاب کند.
در گفتوگویی تازه با پادکست Lance E. Lee، کارگردان پیشین ناتی داگ، وینیت آگاروال، درباره لغو The Last of Us Online و ناامیدیای که هنگام فهمیدن این موضوع احساس کرده بود صحبت کرد؛ بهویژه پس از آنکه زمان زیادی را روی آن صرف کرده بود. آگاروال در اینباره گفت:
آن لحظه برای من ویرانکننده بود، چون هفت سال روی بازی کار کرده بودم و از نظر روحی خردکننده بود. یادم میآید که ۲۴ ساعت قبل از اعلام عمومی فهمیدم لغو شده است. اینطور از لغو شدن بازی باخبر شدم و واقعاً اتفاق ناخوشایندی بود.
آگاروال با اشاره به اینکه بازی حدود ۸۰ درصد کامل بوده، ظاهراً با تصمیم ناتی داگ برای حرکت به سمت مسیری امنتر و اثری که نیل دراکمن در آن زمان روی آن کار میکرد، اتفاق نظر دارد. او توضیح داد:
در برههای باید یک تصمیم گرفته میشد. خب، یا این بازی را بسازید یا بازی بعدیای را که نیل دراکمن رهبری میکرد، کسی که رئیس شرکت بود… آنها مجبور بودند بازیای را انتخاب کنند که در واقع محصول کلیدی استودیو به شمار میرفت، نه این بازی آزمایشی که من روی آن کار میکردم و باور داشتم واقعاً میتواند خیلی بزرگ شود، اما متأسفانه هرگز فرصت دیده شدن پیدا نکرد.
آگاروال حالا استودیوی خودش را تاسیس کرده و روی عنوانی کار میکند که به نظر میرسد بهخوبی از تمام درسهایی که در دوران کار روی The Last of Us Online آموخته استفاده میکند.
منبغ: گیمفا
