اخبار بازی
افشاگری کارگردان Resident Evil Requiem؛ زامبیها اینبار متفاوتتر از همیشه!5 اسفند 1404 19:58
کوشی ناکانیشی، چهره شناختهشده مجموعه Resident Evil و کارگردان نسخه تازه این فرنچایز یعنی Resident Evil Requiem، در جدیدترین قسمت از مجموعه ویدئویی Creator’s Voice جزئیات تازهای از این عنوان ترسناک منتشر کرد. او در این گفتوگو از روند شکلگیری ایدهها، منابع الهام و رویکرد متفاوت تیم سازنده برای بازتعریف وحشت در قسمت نهم سخن گفت.
شکاف عمیق بین سطوح پلیاستیشن پلاس؛ چرا Extra پادشاهی میکند و Premium درجا میزند؟5 اسفند 1404 15:43
در حالی که مشترکین سطح Essential با خبر لو رفتن بازی گلف برای ماه مارس سرخورده شدهاند، نگاهی به تصویر کلی سرویس پلیاستیشن پلاس در سال ۲۰۲۶ نشاندهندهی یک توزیع ناعادلانهی کیفیت بین سطوح مختلف است.
آیندهی کال آو دیوتی بدون بازی مستقل؛ از Modern Warfare 4 تا غیبت زامبی در سال ۲۰۲۷5 اسفند 1404 13:38
تکذیب بازی مستقل زامبی، بخشی از یک تصویر بزرگتر در نقشهی راه فرنچایز Call of Duty برای سالهای ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ است. طبق گزارشهای فاش شده در فوریه ۲۰۲۶، دنیای این فرنچایز قرار است تغییرات ساختاری عجیبی را تجربه کند.
01:03
بازی- 10 ماه قبلتریلر بازی ماه تاریک ۲۰۲۵ Dark Moon
01:32
بازی- 10 ماه قبلتریلر بازی داینوکاپ ۲۰۲۵ Dinocop
01:41
بازی- 10 ماه قبلتریلر بازی بلکوود ۲۰۲۶ Blackwood
عرضه احتمالی Hogwarts Legacy 2 در نیمه اول ۲۰۲۷5 اسفند 1404 12:13
توسعه دنباله بازی محبوب Hogwarts Legacy از مدتی پیش تأیید شده است و طبق تازهترین اطلاعات، انتظار میرود Hogwarts Legacy 2 در نیمه اول سال ۲۰۲۷ منتشر شود. با این حال هنوز مشخص نیست بازی مسیر نسخه اول را ادامه میدهد و تجربهای تکنفره خواهد بود یا سازندگان قصد دارند آن را به یک اثر MMO-RPG تبدیل کنند.
بازی Pragmata با عبور از Resident Evil Requiem موردانتظارترین بازی ۲۰۲۶ شد4 اسفند 1404 23:03
پس از گذشت ۲۰ روز از انتشار نظرسنجی، Pragmata همچنان در صدر لیست مورد انتظارترین بازیهای ژاپنیها قرار دارد. جایگاه دوم و سوم به ترتیب به Resident Evil Requiem و Pokémon Pokopia اختصاص یافته است و رقابتی نزدیک بین عناوین بزرگ ژاپنی را نشان میدهد.
بازگشت سازندگان Black Flag؛ یوبیسافت سکان Assassin’s Creed را به تیم قدیمی سپرد4 اسفند 1404 20:56
شرکت یوبیسافت با معرفی تیم مدیریتی تازه برای مجموعه محبوب Assassin’s Creed، فصل جدیدی را برای این فرنچایز کلید زد؛ تیمی که ستونهای اصلی آن از سازندگان نسخه موفق Assassin’s Creed IV: Black Flag تشکیل شدهاند.
خشم «هیدکی کامیا» از افشای رزیدنت ایول ۹؛ «افشاگران مستحق هزار بار مرگ هستند»4 اسفند 1404 20:12
هیدکی کامیا، خالق آثاری چون Bayonetta و کارگردان نسخهی اصلی Resident Evil 2، بار دیگر ثابت کرد که ترسی از بیان نظرات جنجالی خود در فضای مجازی ندارد. او در واکنش به موج اخیر افشاهای بازی Resident Evil Requiem، در پستی تند در شبکهی اجتماعی X، افشاگران را به نابود کردن شادی هواداران متهم کرد.
شمارش معکوس برای نسخه نهایی Greedfall 2؛ بازگشت به دنیای در حال مرگ4 اسفند 1404 19:39
پس از گذشت بیش از یک سال از حضور در مرحله دسترسی زودهنگام، بازی Greedfall 2: The Dying World بالاخره آماده است تا نسخه کامل خود را به بازار عرضه کند.
کپکام: انتشار ویدئوهای لو رفته Resident Evil Requiem نقض حق نشر است4 اسفند 1404 18:00
بازی ترس و بقا Resident Evil Requiem از Capcom پیش از تاریخ انتشار رسمی خود به بیرون درز کرد. ویدئوهای گیمپلی و جزئیات داستانی این بازی چند روز قبل از عرضه در ۷ اسفند (۲۷ فوریه) در فضای آنلاین منتشر شدند. اکنون کپکام درباره این اتفاق واکنش نشان داده و وعده «اقدام مناسب» علیه کسانی که ویدئوهای بازی را به اشتراک میگذارند، داده است.
گافِ ۸۳ میلیارد تومانی باندای نامکو؛ یوتیوب راز Xenoverse 3 را برملا کرد4 اسفند 1404 15:05
گاهی اوقات بزرگترین رازهای صنعت گیم نه توسط هکرها، بلکه توسط یک کلیک اشتباه در پنل ادمین یوتیوب فاش میشوند. در ۲۲ فوریه ۲۰۲۶، کانال یوتیوب Bandai Namco Southeast Asia به طور تصادفی لیست پخشی را با عنوان کاملاً واضح "DRAGON BALL Xenoverse 3" ایجاد کرد.
تعویق کنسول نسل بعد؛ چرا مدرن وارفر ۴ قربانی بحران سختافزاری ۲۰۲۶ شد؟4 اسفند 1404 12:47
برنامهریزیهای استراتژیک مایکروسافت برای سال ۲۰۲۶ با یک مانع بزرگ روبرو شده است: بحران جهانی کمبود رم (RAM) و حافظههای SSD. این بحران که کل صنعت تکنولوژی را در سال ۲۰۲۶ تحت تأثیر قرار داده، مایکروسافت را مجبور کرد تا عرضهی کنسول نسل بعد خود را که برای اواخر امسال برنامهریزی شده بود، به تعویق بیندازد.
تحلیل استراتژیک؛ «میوژنیکس» و میراثی که تا سال ۲۰۲۷ ادامه خواهد داشت3 اسفند 1404 23:02
در تاریخ ۲۲ فوریه ۲۰۲۶، دنیای بازیهای مستقل (Indie) شاهد بیانیهای مهم از سوی تایلر گلایل، نیمی از تیم دو نفرهی توسعهی بازی Mewgenics بود.
بحران در جبهه زرهی؛ چرا خودروهای بتلفیلد ۶ به «تابوتهای متحرک» تبدیل شدهاند؟3 اسفند 1404 22:10
در دنیای بتلفیلد، وسایل نقلیه همیشه ستون فقرات گیمپلی و عامل تمایز این فرنچایز از رقبا بودهاند. اما در فوریه ۲۰۲۶، گزارشهای دریافتی از سوی جامعهی بازیکنان نشان میدهد که این ستون در حال فروپاشی است.
نارضایتی کارگردان Resident Evil از ویدیوهای لو رفته بازی3 اسفند 1404 20:41
در آستانه انتشار Resident Evil Requiem، اطلاعات و ویدیوهای لو رفته بازی باعث نگرانی شدیدی در میان توسعهدهندگان و طرفداران شده است. چند روز پیش، برخی افراد موفق شدند نسخههای فیزیکی بازی را پیش از موعد دریافت کنند و بخشهای مختلف گیمپلی را در فضای مجازی منتشر کنند. این اتفاق، تجربه بازی برای بازیکنان دیگر را تحت تأثیر قرار داده و شرایط بحرانی برای انتشار رسمی بازی ایجاد کرده است.
آشا شارما، رئیس جدید ایکسباکس، سه بازی مورد علاقهاش را معرفی کرد3 اسفند 1404 19:26
رئیس تازه منصوبشده ایکسباکس، آشا شارما، قصد دارد حضور خود را در دنیای بازیهای ویدیویی با تعامل مستقیم با جامعه گیمرها پررنگ کند. از زمان تأیید سمتش، او با کاربران و علاقهمندان بازیها درباره موضوعات مهم گفتوگو کرده و تلاش دارد نگاه خود را به علاقههای بازیکنندگان نزدیک کند.
راهنمای کامل ماه مارس؛ کالبدشکافی ۴ بازی بزرگ و آنچه در انتظار مشترکین ایکس باکس است3 اسفند 1404 18:16
ماه مارس ۲۰۲۶ برای مشترکین ایکسباکس گیمپس، ماه «تنوع و حماسه» است. پس از یک فوریهی موفق که با عناوینی چون High on Life 2 همراه بود، حالا نوبت به چهار بازی تایید شده رسیده است تا قدرت سختافزاری ایکسباکس سری ایکس و اس را به رخ بکشند.
پلیاستیشن ۵ در برابر نینتندو سوییچ ۲؛ نبرد پیرمرد قدرتمند و تازهوارد جسور3 اسفند 1404 16:25
در حالی که بسیاری از تحلیلگران پیشبینی میکردند که با گذشت شش ماه از عرضه Nintendo Switch 2، این کنسول بتواند بازار ایالات متحده را به تسلط خود درآورد، آمارهای ژانویه ۲۰۲۶ نشان داد که PlayStation 5 (که اکنون وارد پنجمین سال زندگی خود شده) همچنان انتخاب اول گیمرهای آمریکایی است.
رکوردشکنی ۱۴ میلیونی ARC Raiders؛ موتور محرک ارتقای سودرلند در نکسون3 اسفند 1404 14:23
بدون شک، کاتالیزور اصلی ارتقای رتبهی پاتریک سودرلند، عملکرد خیرهکنندهی بازی ARC Raiders بوده است. طبق آخرین آمار منتشر شده تا اواسط فوریه ۲۰۲۶، این بازی شوتر استخراجی (Extraction Shooter) موفق شده است از مرز ۱۴ میلیون نسخه فروش عبور کند.
راهنمای آخر هفته؛ ۴ عنوان رایگانی که نباید از دست بدهید2 اسفند 1404 23:06
در تاریخ ۲۱ فوریه ۲۰۲۶، دالتون کوپر، سردبیر گیمرنت و مورخ بازیهای ویدئویی، لیست جدیدی از هدایای دیجیتالی را منتشر کرد که نشاندهنده تفاوت بنیادین میان اکوسیستم PC و کنسولهاست.
یوبیسافت بازی بلاکچینی Assassin’s Creed Singularity را لغو کرد2 اسفند 1404 22:55
یوبیسافت که سالها پیش قصد داشت نسخهای مبتنی بر بلاکچین و Web3 از فرنچایز محبوب Assassin’s Creed تولید کند، اخیراً اعلام کرده است که این پروژه به همراه چند اثر دیگر لغو شده است.
آشا شارما مدیر جدید مایکروسافت گیمینگ: هوش مصنوعی بیکیفیت جایی در بازیها ندارد2 اسفند 1404 22:51
پس از کنارهگیری فیل اسپنسر و سارا باند، آشا شارما به طور رسمی به عنوان مدیرعامل جدید بخش گیمینگ مایکروسافت معرفی شد. شارما پیش از این ریاست بخش CoreAI مایکروسافت را بر عهده داشت و حالا با دیدگاهی نوآورانه و صریح، آینده هوش مصنوعی در صنعت بازیهای ویدیویی و کنسول ایکسباکس را ترسیم کرده است.
خداحافظی با نوار XP؛ چرا Crimson Desert سیستم «لولآپ» سنتی را کنار گذاشت؟2 اسفند 1404 20:12
در حالی که اکثر بازیهای اکشن-نقشآفرینی مدرن بر پایهی کسب امتیاز تجربه (XP) و پر کردن نوار لولآپ بنا شدهاند، استودیو پرل ابیس در بیانیهای رسمی اعلام کرد که Crimson Desert یک بازی RPG سنتی نیست. «ویل پاورز»، مدیر روابط عمومی این استودیو، در اپیزود ۴۵۷ پادکست Dropped Frames به صراحت اعلام کرد که توسعهدهندگان تمایلی به استفاده از برچسب RPG برای این بازی ندارند
پایان سلطنت فیل اسپنسر؛ وداع با معمار ایکسباکس مدرن و استعفای شوکهکنندهی سارا باند2 اسفند 1404 18:32
فیل اسپنسر، مردی که نامش با بازگشت ایکسباکس از لبهی پرتگاه گره خورده است، پس از ۳۸ سال حضور در مایکروسافت، اعلام کرد که در تاریخ ۲۳ فوریه ۲۰۲۶ (۴ اسفند ۱۴۰۴) از سمت خود به عنوان مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت کنارهگیری میکند.
کالبدشکافی یک شاهکار گوتیک؛ چرا پس از یک دهه هنوز از Darkest Dungeon میترسیم؟2 اسفند 1404 15:03
دنیای بازیهای ویدئویی در سال ۲۰۲۶ لبریز از عناوین پر زرقوبرق است، اما کمتر اثری میتواند مانند Darkest Dungeon (محصول استودیو Red Hook) ده سال پس از عرضه، همچنان تیتر اول رسانهها باشد. کارلا کارمونا، نویسندهی گیمرنت، در یادداشتی تحلیلی به مناسبت دهسالگی این اثر، آن را «شاهکاری از اضطراب» مینامد.
پربازدیدترین مقالات
جدیدترین مقالات
دنیای بازی فقط به کنترلر، موس یا تاچ محدود نمیشود؛ پشت هر بازی، دنیایی از اخبار و تحولات در جریان است. در بخش «اخبار بازی» پلازا، ما سعی داریم شما را بهروز نگه داریم — نه فقط درباره تاریخ انتشار یا اسم بازیها، بلکه درباره چیزهایی که آینده صنعت گیم را میسازند.
از بازیهای AAA تا تولیدات مستقل، از کنسول و کامپیوتر تا بازیهای موبایل؛ تلاش میکنیم جریان بازی را همانطور که هست به تصویر بکشیم. بررسی بهروزرسانیها، تغییرات در استودیوها، مصاحبههای مهم و معرفی بازیهای مورد انتظار، از جمله مواردیست که در این بخش به آنها میپردازیم.
در کنار اخبار رسمی، نیمنگاهی هم داریم به رویدادهای گیمینگ، نتایج مسابقات بزرگ، ترندهای تازه، و همچنین واکنش جامعه گیمرها به تغییرات مهم.
اگر گیم برایتان فقط سرگرمی نیست و دوست دارید از دنیای پشتصحنهاش هم باخبر باشید، این بخش برای شما ساخته شده است.
